Beast of Reincarnation 開発の歴史
Gear Project と Project Bloom から古舘高太の Unreal Engine 5 アクションRPGへ——Fictions 発売までの Beast of Reincarnation 開発経緯。
Gear Project から Project Bloom へ
Beast of Reincarnation は Game Freak の **Gear Project**——ポケモンを超えたオリジナル IP を奨励する社内コンテスト——から始まりました。ディレクター **古舘高太** はポケモン作品でのバトル企画、UI、サウンド、システム担当を経て、2020年頃、孤独と仲間のぬくもりをテーマにした物語を提案。プロトタイプは仮称 **Project Bloom** へと発展し、2023年5月に Private Division との協業として 2026 年発売を目標にほぼゲームプレイ映像なしで公開されました。
古舘はジャンルシステムを固める前に、ロードムービーのような感情トーンをプレイヤーに感じてほしいと語っています。戦闘は最終的に戦闘ハブで文書化された一人と一匹のハイブリッドへ——エマのリアルタイム刀アクションがクーの指令ベース・ブルームアーツを支えます。**Pablo Uchida** のキャラクターデザインと西暦4026年の後啓示日本が、キャラクターページとストーリーガイドで探るビジュアルアイデンティティを形作りました。
パブリッシャーの道——Private Division から Fictions へ
Project Bloom は当初 Private Division と結びついていました。レーベル再編後、**Fictions** 配下で再登場。エグゼクティブプロデューサー **黒澤美香** が Game Freak のビジョンを後押ししました。Xbox Games Showcase 2025 で **Beast of Reincarnation** の正式タイトル、PlayStation 5・Xbox Series X|S・PC、初日 Xbox Game Pass が初のフルゲームプレイトレーラーとともに示されました。
その後のショーケースでスケジュールが具体化:Xbox Developer Direct 2026 でシステム深化、PlayStation State of Play 2026年2月で 2026年8月4日 確定、4月の予約トレーラーで Deluxe 内容、PC Gaming Show 2026 で **石川由依** 演じるエマを含む日本語声優発表。地域別解禁時刻は発売時刻。
スタジオ体制と Unreal Engine 5
公開インタビューによると、Game Freak の比較的小さなコアがクリエイティブ方向とプロジェクト管理を担い、Unreal Engine 5 の忠実度を実現する外部パートナースタジオが制作の大部分を担うハイブリッド体制です。千人規模の AAA 工場を装わず、ポケモン作品を超えるビジュアルとステージ規模を目指しています。
ワールド構造は古舘のロードムービー意図を反映——Game Informer 取材で約 **10 の主要ステージ**、本編 **約30時間**。シームレスなオープンワールドではなく、バックトラックを伴う大規模探索ゾーン。マップと移動はマップ・地域と移動。浄化船ハブは浄化船。
主要クレジットとテーマ
公開クレジットにはディレクター・脚本 **古舘高太**、プロデューサー **黒澤美香**、キャラクターデザイン **Pablo Uchida** など。記憶のない封印者エマと、本来敵であるはずのマルファクト犬クー——物語の感情的支柱は変わりません。Developer Direct の「空を見上げるな」は、転生の獣との対決をネタバレせず宇宙的不安を示唆します。
2026年8月4日までの準備は遊び方、発売日準備、プラットフォームと Game Passから。本ページは開発史のみ——後半キャンペーンのネタバレは発売後ガイドまで控えます。
Video Guide
Watch our companion video: Beast of Reincarnation developer interview - PC Gaming Show 2026
Frequently Asked Questions
Project Bloom とは?
2023年の仮称で、Game Freak と Private Division の協業。のち Fictions 配下の Beast of Reincarnation へと発展しました。
Beast of Reincarnation のディレクターは?
古舘高太が監督・脚本を担当。ポケモンでの企画・サウンド等を経て初のメイジョー監督作です。
Game Freak が全工程を内製していますか?
クリエイティブ方向と管理は比較的小さなコアが担い、Unreal Engine 5 の制作の大部分は外部パートナーが担当します。
正式タイトルはいつ発表されましたか?
Xbox Games Showcase 2025 で Beast of Reincarnation と初ゲームプレイトレーラー。2026年8月4日は State of Play 2026年2月で確定。