轉世之獸開發歷程

從 Game Freak 的 Gear Project、Project Bloom,到古舘高太以 Unreal Engine 5 打造的動作 RPG,以及 Fictions 發行的歷程。

從 Gear Project 到 Project Bloom

《轉世之獸》始於 Game Freak 的 **Gear Project**——鼓勵超越 Pokémon 原創 IP 的社內競賽。導演 **古舘高太** 在 Pokémon 系列負責過戰鬥企劃、UI、音效與系統,約 2020 年提出以孤獨、隔絕與陪伴溫暖為主題的故事。原型演進為代號 **Project Bloom**,2023 年 5 月與 Private Division 合作公告,目標 2026 年上市,幾乎沒有遊玩畫面。

古舘希望玩家在鎖定類型系統前,先感受到公路電影式的情緒基調。戰鬥最終成為戰鬥專題所記載的一人一犬混合:艾瑪即時太刀動作驅動 Koo 指令式 Bloom Arts。**Pablo Uchida** 的角色設計與西元 4026 年末世日本,構成角色頁劇情指南中的視覺識別。

發行路徑——Private Division 到 Fictions

Project Bloom 最初綁定 Private Division。該品牌重組後,作品在 **Fictions** 旗下重新亮相,執行製作人 **黑澤美香** 推動 Game Freak 的構想。2025 年 Xbox Games Showcase 正式命名 **Beast of Reincarnation**,確認 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 與 Xbox Game Pass 首日,並公開首支完整遊玩預告片。

後續發表會收斂時程:Xbox Developer Direct 2026 深化系統、PlayStation State of Play 2026 年 2 月確定 2026 年 8 月 4 日、4 月預購預告片說明 Deluxe 內容、PC Gaming Show 2026 公布以 **石川由依** 飾艾瑪為首的日語配音。各地解鎖時刻見上線時間

工作室結構與 Unreal Engine 5

公開訪談指出,Game Freak 相對精簡的核心團隊主導創意方向與專案管理,大量製作由具 UE5 實力的外部合作工作室承擔。這套混合流程旨在超越典型 Pokémon 作品的畫面與關卡規模,而不假裝千人級 AAA 工廠。

世界結構呼應古舘的公路電影意圖:依 Game Informer 約 **十個主要關卡**、本編 **約 30 小時**——大型可探索區域伴隨回溯,非無縫開放世界。地圖與移動見地圖與區域移動。淨化船樞紐見淨化船

主要製作名單與主題

公開名單包括導演兼編劇 **古舘高太**、製作人 **黑澤美香**、角色設計 **Pablo Uchida**。敘事主軸——沒有記憶的封印者與理應是敵人的 Malefact 夥伴——不變。Developer Direct 的「別抬頭看天空」暗示宇宙式不安,但不劇透轉世之獸對決。

2026 年 8 月 4 日前系統準備:從入門指南上市日準備平台與 Game Pass開始。本頁僅記開發史——後期劇情 spoiler 留待上市後指南。

Video Guide

Watch our companion video: Beast of Reincarnation developer interview - PC Gaming Show 2026

Frequently Asked Questions

Project Bloom 是什麼?

2023 年工作代號,為 Game Freak 與 Private Division 的合作,後在 Fictions 旗下成為《轉世之獸》。

誰導演《轉世之獸》?

古舘高太擔任導演與編劇,是他在 Pokémon 企劃與音效等職務後首次主導大型作品。

Game Freak 是否全內製?

Game Freak 以精簡核心主導創意與管理,大量製作由 Unreal Engine 5 外部夥伴完成。

正式名稱何時公布?

Xbox Games Showcase 2025 公布 Beast of Reincarnation 與首支遊玩預告;2026 年 8 月 4 日於 State of Play 2026 年 2 月確定。