Game Freak 动作 RPG · 2026 年 8 月

轮回之兽 Wiki

艾玛与 Koo 穿越末世日本的权威指南——战斗、构筑、Boss,以及发售前你需要了解的一切。

Beast of Reincarnation official Steam key art — Emma and Koo
发售信息 2026年8月4日

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指南 · 构筑 · Boss · 发售

什么是轮回之兽?

Beast of Reincarnation(轮回之兽)是由 GAME FREAK inc. 开发、Fictions 发行的一人一犬动作 RPG。故事发生在 4026 年末世日本,受秽(Blight)侵蚀的封印者艾玛与犬类伙伴 Koo 狩猎 Nushi Boss,最终直面轮回之兽本身。这是 Game Freak 在宝可梦系列之外的首款大型 AAA 作品,基于 Unreal Engine 5 面向 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 PC 打造。

与传统类魂游戏不同,轮回之兽将实时太刀战斗与指令式伙伴系统融为一体。艾玛实时负责闪避、弹反与斩击,Koo 强大的 Bloom Arts 则通过减缓时间的战术菜单发动——留出规划下一招的空间。完整入门请阅读玩法指南,或浏览战斗系统专题

核心玩法循环

轮回之兽中的每场战斗都围绕艾玛与 Koo 的协同展开。成功弹反会积累发动 Koo Bloom Arts 所需的资源,可拘束敌人、造成属性伤害、治疗艾玛或铺垫连击。只依赖闪避的玩家战术选择会受限——防御造诣直接转化为进攻火力。

探索可获得新太刀、修改 Koo 能力的护符,以及赋予艾玛条件战斗加成的灵石。游戏支持近战强攻、潜行暗杀以及弓弩远程等多种玩法。通过艾玛技能树Koo 技能树构筑规划器定制你的战斗风格。

战斗与弹反系统

弹反系统是轮回之兽战斗的核心。艾玛的 Just Guard 时机获得 FP(流点),解锁 Koo 指令菜单,从中选择 2026 年 7 月《战斗概览》预告片中确认的不断扩充的 Bloom Arts。敌人还拥有独立的倒地槽——打满后可发动处决或强力追击。部分 Bloom Arts 生效前会触发 QTE,在不打断动作节奏的前提下增加操作深度。

三种难度塑造体验:故事模式放宽弹反窗口并降低受击伤害,普通提供预期挑战,困难收紧时机且据开发者评论可能提高掉落率。完整资源循环见倒地槽、FP 与 SP 页面,难度对比见难度与设置页,深入阅读弹反系统指南战斗概览攻略附视频弹反教程

构筑与成长

艾玛与 Koo 各有独立技能树,用战斗与探索获得的技能点升级。艾玛分支涵盖刃术、远程、缠缚 Overdrive 与移动能力;Koo 则扩展 Bloom Arts 招式库与护符被动协同。灵石叠在艾玛身上触发弹反效果,护符以模组与附件重塑 Koo 的 Bloom Arts。

无论偏好激进近战、潜行侧翼还是远程支援,构筑系统都容纳多种流派而不强迫唯一最优路线。发售前请查阅护符梯队表灵石构筑协同技能树构筑指南确定投资优先级。

Nushi Boss

Nushi 是统治区域并生成秽林——改变周围地貌的密集过生林——的巨型 Malefact Boss。击败 Nushi 后艾玛获得象征吸收力量的花印,解锁挑战轮回之兽所需的新能力。预告分析显示战役中有十一场或更多 Nushi 战。

媒体试玩印象提到早期 Boss 如模式易读的鹿型 Nushi Rangifer,以及远程攻击更棘手的召雷生物 Nue Malfact。请通过Nushi 概览Rangifer Boss 指南Nue Malfact 策略附视频 Nushi Boss 攻略做好准备。

世界与探索

轮回之兽并非完全开放世界,但拥有比典型动作游戏关卡更大且相互连通的大型舞台,鼓励回溯发现秘密。艾玛基于植物的 Blight 能力提供二段跳、滑索钩爪与架桥等移动手段,秽林则随 Nushi 影响动态变化。

已知区域包括山地聚落、涩谷废墟、被秽力吞没的森林以及通往远都的隧道。总监古岛 Kota Furushima 在 Game Informer(2026 年 7 月预览)中表示,战役约含 **十个主要关卡**、主线时长约 **三十小时**——并非开放世界,而是鼓励回溯的大型互联区域。狩猎间隙,艾玛会回到 Brad 的 **净化船** 枢纽,详见净化船页面;在Koo 亲密度指南加深羁绊。结识盟友见角色与声优页面,规划路线见地图与区域指南,了解 Nushi 腐蚀见秽林指南,学习位移见移动与探索指南,并为都市 **Golem** 威胁做好准备,见魔像页面

物品与装备

装备深度来自三大支柱:艾玛的太刀与远程武器、Koo 可装备的护符、艾玛的灵石。太刀招式与重量手感各异,弓弩则尤其适合攻击大型 Nushi 剑程之外的弱点。护符为 Bloom Arts 附加效果,灵石在艾玛成功弹反时触发。

完整分解见武器与太刀页Koo 护符指南灵石与装备指南。这些系统与构筑规划配装规划器直接联动。

发售与平台

轮回之兽于2026 年 8 月 4 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 Steam PC。Xbox Game Pass Ultimate 订阅者可通过 Xbox Play Anywhere 与云游戏首日游玩。标准版 59.99 美元,豪华版 69.99 美元含额外内容。

预购奖励包括 Koo 棕色柴犬外观皮肤与 30,000 游戏内货币 Amber。PS5 与 Xbox Series X|S **实体版**与数字版同步发售——日本定价与 CERO 分级详见实体版页面。界面支持十一种语言,完整配音为日语与英语。追踪发售倒计时,对比平台与 Game Pass,阅读预购奖励详情系统需求

攻略与教程

攻略库以深度文字教程覆盖各主要系统,每篇文章末尾附经核实的 YouTube 视频。主题涵盖新手基础、弹反精通、Koo Bloom Arts、技能树构筑、Nushi Boss 策略,以及 Blight 与 Malefact 剧情 lore。

玩法指南起步,再深入战斗概览攻略(2026 年 7 月官方预告片详解)、Koo Bloom Arts 教程剧情与世界观解读等专题。完整列表见攻略专题;若不确定发售时选哪种难度,可使用难度选择器

Frequently Asked Questions

轮回之兽何时发售?

2026 年 8 月 4 日登陆 PS5、Xbox Series X|S 与 PC。Steam 因时区差异部分区域显示 8 月 3 日。Xbox Game Pass Ultimate 首日可玩。

轮回之兽是类魂游戏吗?

具备高难度战斗与 Boss 战等类魂元素,但 Game Freak 将其定位为一人一犬动作 RPG,融合实时与指令式混合战斗。与典型类魂不同,还提供宽容的故事模式。

艾玛和 Koo 是谁?

艾玛是受 Blight 侵蚀、能操控植物的 18 岁封印者。Koo 是成为她伙伴的秽化犬 Malefact。二人共同狩猎 Nushi 以削弱轮回之兽。

Koo 指令系统如何运作?

战斗中按指令键(PlayStation 为 △)打开 Koo 菜单。选择时时间减缓,消耗艾玛弹反与攻击获得的资源发动 Bloom Arts。Koo 不会自主战斗——每条指令都由玩家下达。

支持哪些平台?

PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 PC。Xbox Game Pass Ultimate 含首日访问。支持 Xbox Play Anywhere 及兼容设备的掌机优化。

有难度设置吗?

有。故事模式弹反窗口更宽、敌人伤害更低;普通为标准体验;困难提高受击伤害并收紧弹反时机,开发者暗示高难度可能提高掉落率。

Nushi 是什么?

Nushi 是在领地周围生成秽林的巨型 Malefact Boss。击败它们后艾玛获得代表吸收力量的新花,解锁挑战轮回之兽的能力。

有多人模式吗?

没有。据官方商店信息,轮回之兽是单人动作 RPG,无在线合作或多人模式。

支持哪些语言?

文本支持英语、日语、法语、德语、意大利语、西班牙语(欧洲与拉美)、巴西葡萄牙语、韩语、简体中文与繁体中文共十一种。配音为日语与英语。

发售前在哪里找构筑指南?

访问构筑专题查看技能树指南、护符梯队与灵石构筑。也可在 2026 年 8 月发售前用构筑规划器理论配装。