轮回之兽难度选择器
互动难度选择器——依 action RPG 与弹反经验判断故事/普通/困难是否适合发售前选择。
选对难度
Story/Normal/Hard 塑造弹反窗口、incoming damage、可能 drop——不改 controls 或 Bloom Arts behavior。选错 unnecessary frustration 或 boredom:veteran 嫌 Story 太宽;parry newcomer Hard immediate struggle。本页 interactive picker widget。
Astro 组件——问 action RPG/parry game 经验、story vs challenge tolerance、Hard loot interest→Story/Normal/Hard suggestion。Full难度与设置页。
选择器问什么
Typically:Sekiro/Stellar Blade 等 parry title 经验、general action RPG familiarity、narrative focus、Hard farming interest。Weight Story narrative-first/parry-new;Normal balanced action;Hard veteran+tight timing+drop bonus。
Recommendation starting point only——new game 可选任意 mode。Story valid complete all Nushi概览——difficulty 不 gate content。
模式摘要
故事模式宽弹反低伤害——玩法、首Rangifer。普通Game Freak intended real-time action。困难tight parry+high damage+suggested better drops灵石 farming。
Frequently Asked Questions
选择器推荐后还能换难度吗?
可以。这只是开局建议,开新周目时可任选模式。
故事模式只给新手吗?
不是。任何更看重叙事与探索、而非极限挑战的玩家都适合。战役与 Nushi 内容相同,并非缩水版。
老手必须选困难吗?
不必。普通可能更适合首次通关;困难更适合重开、刷材料或追求挑战。
选择器会保存答案吗?
在浏览器本地即时给出推荐,不会把个人数据传到服务器。